バトルの基本
この度ルームを設立しましたが、実はちゃんと理解してないって方多いので参考までに記載しておきます。
1 見えない3つのゲージ
敵には3つの見えないゲージがあります。
通常の行動ゲージ、反撃ゲージ、ターンエンドゲージ。通常の行動ゲージは、ゲージが溜まれば行動してきます。
反撃ゲージは、敵と壁が成立してから溜まり始め、先に通常の行動ゲージを消費してから行動します。
ターンエンドゲージは、敵が通常の行動を選択した段階から溜まり始め、ある一定の秒数以内に通常の行動を消費出来なかった場合にターンエンド技を使います。
敵によって反撃を出さすかエンドまで引っ張るか攻略法によって変わってきます。
反撃技の中には範囲攻撃だけじゃなく、対象攻撃、対象範囲攻撃も含まれます。つまりターゲットを選択して近づいてから使う技ですね。
ここで更に壁を成立させ、最後まで引っ張り切るとどうなるか?はい、立ち止まります。反撃行動の反撃やターンエンドは存在しないって事ですね。一見逃げ得に感じますが、その後の攻撃がAIのインターバルに比べて短く感じるので、最終的には反撃行動を出させた方が安全な場合が多いです。誰がその反撃行動の対象になるかですが、壁に入ってた人の中で反撃ゲージが溜まった段階で壁に入って人の中から抽選との説が多いですが、詳しい事は不明です。
2 タゲ引っ張り
敵が攻撃対象を選択した際にその対象キャラと敵との間に入って壁を成立させ、途中で攻撃を受けて反撃を出さすか、エンドまて引っ張るか。
メリットは、敵の行動回数を減らせる事、敵の行動を管理出来る事、アタッカーが殴り放題な事、後衛のバフ更新回復が出来る事。
蠍の嫌なザオトーン中の行動を減らせたり、ダークキングのクリスタルの出現数を抑えたりガルドドンの旋風陣の効果時間を消費させたりだとか色々ありますが、バトルと言えばこれ!ってくらい前述の行動ゲージと同じくらい重要な要素です。
大概の敵はこれらだけで戦えるんですが、デルメゼ2.3だけはスクランブルサファイアがあるので完璧とは言えません。
3 シナジーを合わせる
味方のバフ、敵へのデバフ、強化弱体化の陣
これらにアタッカーの高火力ct技を合わせる事によって短時間に一気にhpを削れます。
アタッカー同士、自己強化のタイミングを合わし、更にその他のバフデバフを合わしてもらい発揮出来ます。
でも他の人がこれから何やるかなんて分かんないし、こっちのctの都合もあるんだけど?
ってなりますが、そこで定型チャットの登場です。fbいきます、ガジェいきます、災禍置く、こんな感じので良いんです。このチャットの要素は非常に重要で、味方との情報を共有する為にも必要不可欠です。
4 他職についても理解を深める
一つのこの職しか出来ません!って人結構多いですよね。ソロプレイなら問題ありませんが、このドラクエはオンラインゲームです。
出来れば前後衛どっちも理解を深めて、普段やらない職にも挑戦してみましょう。
このタイミングではこれをやりたいんだな~とか、今手空いてるから補助しようとか、しずく撒くから祈り更新しな!とかってのが分かると立て直しや、優先順位が分かるはずです。
一人よがりなプレイはやめて、周りへの配慮をするって事ですね。
そんな他人への気配りなんかやってる余裕無いです!って人はまず自分の立ち回りを完璧にしましょう!努力すれば、いずれ周りも見れる様になるはず。
私も腕前に関してはまだまだな癖に偉そうに記載してすみませんでした!あと本当に細かい話もここには記載してませんw
あ、あとメンバーも募集してます(・ω・`)
※3月8日追記
反撃を引っ張切った場合、その時点で出来る通常行動から選択して技を出すので、反撃のエンドはあるということになります。