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負け組アラサー

かるみん

[かるみん]

キャラID
: BT494-709
種 族
: エルフ
性 別
: 女
職 業
: 魔剣士
レベル
: 133

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かるみんの冒険日誌

2024-03-30 22:13:24.0 2024-03-30 22:15:11.0テーマ:その他

防衛軍 宇宙周回の手引き 魔戦用その2

続きです。

 全軍周回における魔戦の動きで抑えておくべきことは、とにかくこれ。

・フォースブレイクとダークネスショットを味方の魔戦と被らせない!

 魔戦の強い理由がこの2つのスキルと属性付与にあるので、そこが被って無駄になることは存在意義の消失と同義です。ただ魔戦が4人以上いるような場合は、逆に被らせない方が難しいし、被ってもカバーが効くのでそこまで気にしなくても良いです。

 パーティ内に魔戦が2~3人の場合の時に、とくに被らせないように気を付けていきたいですね。



 また、魔戦はパーティ内に何人魔戦がいるかで動きが変わります。

 理由は、フォースブレイクとダークネスショットが持続30秒クールタイム60秒なので、魔戦1人だと常時デバフの維持を出来ないが、2人以上いると常時維持が可能になるからです。

 クロックチャージ時は30/50秒になるので、実際はここに技の発動時間も考慮して魔戦単体の場合は、大体23~8秒ほどの切れ目がある。


具体例:魔戦1の場合ボスに撃てるフォースブレイクは1度しかないので、開幕すぐ撃つような雑な使い方NG。しっかり猛攻の書を確認して、最大火力が出せる状況になってから使う。


具体例2:魔戦がパーティに2人いるので常時維持が可能になるため、相方と呼吸を合わせて切れ目ができないよう交互に20~25秒おきずつフォースブレイク→ダークネスショットを使う。


 感覚的に言えば、フォースブレイクを見てから4回行動したらOK!相手のフォースブレイク→ダークネスショットに合わせて、自分がサンライトアロー→シャイニングボウ→さみだれうち→さみだれうち→フォースブレイク→ダークネスショットって感じです。

 自分が最初にフォースブレイクを使う場合は、2回目以降はクールタイムが明け次第すぐに使ってOK



 戦闘開始前の待機時間で、可能ならパーティ内にいる魔戦の数を把握しておくと、結果的にロスなく回しやすくて時短に繋がります。

 ただ、これはやり込み向けなので、シンプルにした方がやりやすいでしょう。

 やり方も単純で、定型チャットを使うことです。

 魔戦がパーティ内に自分1人しかいなければ、そもそも何も関係がないし。

 2人以上いる場合は、先んじてボスにフォースブレイクをします!と定型チャットで宣言することで、イコール相手にカンダタにフォースブレイクをして下さいと伝えることが出来ます。

 また、自分の2回目以降のフォースブレイクをするタイミングも、明けたら使えば良いになるので管理が楽です。


 注意点としては、必ずしも相手が合わせてくれるかどうかはわからないし。なんなら、先に同じことを相手から言われてしまう可能性もありますね。

 あくまで基本の動きはこれで、理想は相手に応じて使い分けられるとなお良いです。
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