目覚めし冒険者の広場-ドラゴンクエストXプレイヤー専用サイト

のんびり妖精

フワポン

[フワポン]

キャラID
: EN219-916
種 族
: エルフ
性 別
: 男
職 業
: 天地雷鳴士
レベル
: 116

ライブカメラ画像

2D動画 静止画

写真コンテスト

{{ photoImg }}
さつえい日  :  {{ photoDate }}
さつえい場所  :  {{ photoZone }} ({{ photoWorld }})
{{ photoImg }}
{{ photoImg }}
{{ entryTitle }}
{{ mangaImg1 }}
{{ mangaText1 }} 
{{ mangaImg2 }}
{{mangaText2 }} 
{{ mangaImg3 }}
{{ mangaText3 }} 
{{ mangaImg4 }}
{{ mangaText4 }} 

フワポンの冒険日誌

2015-12-28 10:41:11.0 2015-12-28 16:04:27.0テーマ:シナリオ・クエスト攻略

「ガチキャラをライトが評価する仕組み」と「サブストーリーシナリオコンテスト」

要するにFFオンラインの枠を超えて、DQntらしいオンラインゲームの仕組みを開発できなかっただけのように思います。

ベータの頃から、ユニバーサルデザインなユーザーインターフェースを持ったオンラインゲームの仕組みを作り、パッケージ販売数500万超、課金契約数200万超を目指してこそ、DQntをオンラインゲームにする意味があると言ってきました。

残念ながら、開発陣には、それを目指す気概も能力も無かったようです。ver2の終わり頃から目立ってきましたが、ver3になってからは、どんどん「ストーリーの貧弱を隠すために、理不尽に強いだけのボス、見にくく狭苦しいマップ」という…「開発力が低い、できの悪いRPGに良く有る形式」の度合いが増していっているように思います。

要するに、「ストーリーが貧弱」で、かつ「強いボスを倒しただけでしかオレツエ〜できない」ことが、できの悪いRPGの典型になってしまった原因では。開発力の無さが目立ってしまっている感じです。

1.フォロー制度を導入し、フォロワー数で評価、フォローすると、サポを1/2の費用で借りれる
2.サポ雇用:無制限にして雇用数で評価,各種ボス別に雇用数&討伐数の多いサポを職別に紹介する仕組みも作る

など、ガチキャラをライト勢のフォローやサポ雇用の合計数で評価し、評価の結果をキャラ名の上の星の数(や色)で表示し、一目見て、評価が分かるような仕組みをver3開始までに導入できていたら、もう少しDQntらしいオンラインゲームになっていたような気がします。SNSで言えば、2Cmixi型ではなく、twFB型ですね。

例えば、フォロワー数:青星、1千超で1つ、1万超で2つ、10万超で3つ
    サポ雇用  :黄星、百万時間超で1つ、1億時間超で2つ、100億時間超で3つ

もう一つは、サブストーリーシナリオ・コンテスト。サブストーリーシナリオを公募して、4話構成で1週1話、月に1シナリオを配信。

まぁ、今から、こういう仕組みは、ver3終了時点まで位かかるでしょうから、難しいですね。私は、DQストーリーが好きだし、DQnt以外のTVゲームはしないので、それまで課金をやめても、ver3終了時には課金してストーリーを最低3キャラ、たぶん5キャラでします。が、DQnt以外のTVゲームをする人は戻らない可能性も大きいですね。私も、DQⅪとの兼ね合いは考えますし。

本当は、DQXを始める時に、こういう「ガチキャラをライトが評価する仕組み」を入れていたら、本当の意味で「一人でも楽しめる、DQntらしいオンラインゲーム」になっていたように思います。そして、ver3までにサブストーリーシナリオ・コンテストで20数シナリオ集めていれば良かった感じがします。
いいね! 1 件

ログインしていないため、コメントを書くことはできません。


戻る

ページトップへもどる