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ウクレ

[ウクレ]

キャラID
: AY181-108
種 族
: プクリポ
性 別
: 男
職 業
: スーパースター
レベル
: 136

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ウクレの冒険日誌

2025-02-13 22:13:30.0 テーマ:その他

最近のゲーム生活(25.2.13)決算報告【ゲーム】

不定期で、僕のゲーム事情を書いていく自分メモ日誌。
ほぼ、ニンテンドースイッチのゲームです。
いろんなゲームの情報を得て、知ることで、よりDQXを楽しむことを目的としています。


今回は、2月4日に行われた、任天堂の 2025年3月期 第3四半期決算説明会について、簡単にご報告。
最後に少し、スクエニをご紹介。

では、スタート!!





任天堂 決算発表
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html

売上高は約9562億円(前年同期比31.4%減)、営業利益は約2475億円(同46.7%減)。
純利益が2371億円(同41.9%減)。
前年度の同期と比べて、大幅な減収減益でした。

まあ、想定内でしょう。
昨年はティアキン、マリオ映画があっての大幅アップだったので、
それと比較しても・・・という感じではあります。

それでも当期のミリオンセラータイトル数は、19本。
(うち、任天堂12本、ソフトメーカー7本)
相変わらずの強さを発揮していますね、特に任天堂の強さは異常レベルw
特に8年前のマリオカート8DXが、当期売り上げ2位って!?

これでスイッチ2の正式発表が4月2日にあり、今年発売されると思うので、
ますます楽しみな任天堂です。



以下は、決算説明会での質疑応答からのピックアップ。
誤解されないよう、なるべくその箇所を切り取りましたが、詳細は直接ご覧くださいね。


●○● 質問:スイッチ2の価格について ●○● 
足元でインフレが進んでいることに加え、2017 年に Nintendo Switch を発売した当時とは
為替相場の環境も大きく変わっていることを認識しています。
また、お客様が任天堂製品に期待されるお求めやすい価格についても考慮しなければなりません。
商品の価格を検討するにあたっては、これらの要因を多面的に検討する必要があると考えています。


●○● 質問:スイッチ2の生産体制について ●○● 
現時点では、なるべく大きな需要を満たせるように、リスクをとって生産を進めているところです。
初期需要やその後の需要がどの程度になるのかは、4 月 2 日の Nintendo Direct での情報発信後の反響や、
体験会を通じて実際に製品に触れていただいたお客様の反応等を見ながら見定めていきたいと考えています。
Nintendo Switch の時と同様、急速に生産のキャパシティを増やすのは簡単ではないと考えていますが、
これまでの経験も踏まえて、できる限り迅速に対応できるように準備を進めていきます。

当第3四半期末においては、主に 2025年の Nintendo Switch 2 の発売に向けた準備のために棚卸資産が増加しています。


●○● 質問:2025年以降のスイッチソフトについて ●○● 
Nintendo Switch は多くの方々に遊んでいただいているため、
魅力的なソフトウェアを開発できれば発売していきたいと考えます。
一方で、新しいハードウェアの立ち上げにおいては、専用ソフトウェアが非常に重要です。
その点を踏まえて、Nintendo Switch および Nintendo Switch 2 を通じて多くのお客様に
当社のゲームを遊んでいただけるよう、さまざまな方法を考えていきたいと思います。



以上です。
スイッチ2はいくらになって、いつ発売で、ちゃんと買えるのか?
まだまだわからないことばかりですが、それでも、任天堂がいろいろ考え、動いていることがわかります。
ますます楽しみになってきました。





最後に、7日にはスクエニの決算説明会がありました。
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/

こちらは超簡単にご報告。
今期も減収減益でした。

ゲーム事業だけ述べると、ドラクエ3リメイクが売れてHDゲームは増益、
FF14拡張パッケージでMMOは大幅増益、でもスマホデバイスで大幅減益でした。

今はまだ、昨年に立てた新中期経営計画の途中なので、
この計画が実る時期を待つしかないですね。



ではでは、今回のゲーム生活はここまで。
僕も、皆さんも、素敵なゲーム生活を!!




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