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ラグアス王子親衛隊

シルク

[シルク]

キャラID
: RH352-302
種 族
: 人間
性 別
: 女
職 業
: バトルマスター
レベル
: 130

ライブカメラ画像

2D動画 静止画
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シルクの冒険日誌

2024-04-28 00:25:27.0 テーマ:写真活動

無軌道、刹那的、感情的。 なのに嫌な気分にならないのは何故だろうw


ガールズバンドクライってアニメの話ですw

主人公の女の子が猪突猛進するタイプで、その瞬間瞬間の感情だけで
動く様な子なので、さっきまでと真逆の事言ってるんだけど!?って事が
良くありますw

これだけだとお近づきになりたく無い感じに聞こえるけど
なんだか嫌いになれないと言うか、むしろこの子けっこう好きまであるのは何でだろうw

このアニメ面白いですねw


さてさて、ドラクエ10 の話ですが
座談会の報告が広場に出ていましたね。

有意義な時間になったのかは、これからの運営さん次第な感じです。


ここからは個人的な意見。

例えばコインボスのしくみについては昔から
完成すると遊びにくい事が問題視されていると思います。

持ち寄りが前提だから完成してる人は誘いにくいし、
完成してるのに誘われると、手伝いたい気持ちはあっても
お金のことをちょっと気にしちゃう。

誘う方も誘われる方も2の足を踏んじゃうのです。

それで追加されたのがロスターで、これはこれで良いと思うのだけど
ロスターでは型落ちして久しいコインボスしか救済されません。

行きたいコインボスがちょうどロスターにある、なんて事も稀ですね。


わたしはもっと、誘うハードル、誘われた時に参加するハードルを下げる方が良いのでは無いかと思っています!
具体的には「お手伝いコイン」の実装。店売り100Gくらいで。

完成した人はもうアクセとか破片要らないんだから、ボスコイン入れる代わりに
お手伝いコインを入れる。
すると、自分が受け取るはずだったアクセや破片を、コイン入れた人に譲渡できる様になると言うものです。

お手伝いコインを入れる人に、全くメリットはありません。
でも、メリットって要ります?
報酬じゃなく善意によって成り立つシステム。
報酬なんてなくても一緒に遊べて楽しければ良いじゃ無いですか。


そういうの実装されれば良いのに、とずーっと思っているのですw
報酬良くしないと人は動かない!みたいな意見もあるだろうけど
一緒に遊びたいっていう、もっとシンプルな動機があるんじゃないかなぁってw


今日のパノラマはムニエカの町
色とりどりの旗が、トゥーンタウンを連想させますねw
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