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ポンコツ大魔王

マコト

[マコト]

キャラID
: HT865-713
種 族
: ウェディ
性 別
: 女
職 業
: バトルマスター
レベル
: 122

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マコトの冒険日誌

2014-07-03 13:07:41.0 テーマ:コロシアム

久々の野良コロ

どうも、こんばんは。
昨日まで一ヶ月ぐらい放置していきなりINしました☆彡

最近知り合った皆様にはいろいろとご心配をかけてしまった方もいるかもしれませんが、「いきなり放置していきなり復活する。」これがマコトクオリティでございます(殴)

※こんなことやってるから初期組の癖に半分しかカンストしてないとかそういうツッコミはやめましょう。

んで、久々に戻って日課の強ボスいじめを終わらせたあとしばらく足が向いていなかったコロシアムに行ってきました。

結果はバトで3回やって1勝2負。福引2枚もらった時点で終わらせちゃいましたが、印象としてはポイント勘定とそれに伴う押し引きがしっかりできればまだ普通に楽しむ分には充分戦えるかなという印象でした★勝率的には負け越しちゃったけどw

職業的には印象に残ったのはやっぱスパが強いな~ってぐらいですかね。負けた2戦のうち1戦では相手スパが崩せなかったです;;まぁ野良で潜ってりゃ勝ちにくい相手にもぶち当たることはままあることなので頑張ったけど崩せなかった勝負はある意味しょうがないと思います。

ただもったいなかったなーと思ったのは負けたもうひとつの試合。勝ってる状態で終盤に乱戦して負けるっていうよくあるパターンでした。味方はアタッカーが戦士とバトマスっていう構成。相手のアタッカーはバト魔戦。両方のPTに僧侶が一人ずつっていう構成でした。戦士はオノ持ってたので、どうしても近接で殴り合う試合運びにはなるんだろうけど、終盤こっちが勝ってる状態で乱戦に付き合っちゃったのが痛かったです。その試合では俺はポイント持ってなかったんで人柱でもやるかと思って終盤突っ込んで行ったんですが、いつの間にか他のアタッカーが俺と足並み揃えて・・・っていう感じです。突っ込んだ戦士も悪けりゃ相手を引きつけきれなかった俺も囮の役割を果たせていなかった。だから誰が悪いって話じゃないですが、野良でコロ経験値稼ぐにはそういう勝負にちゃんと勝ちたいよな~と終わってから思いました。

ただ、勝負の趨勢が決まってくる終盤に乱戦して打ち勝ちたいってのは、近接アタッカーを選んでる人なら誰しもが思うことではあると思います。そうやって勝ったほうが気持ち的には盛り上がるしね。なので、ポイント持ってるアタッカーが終盤突っ込んじゃうってのは俺もバトマスやってるので気持ちはよく解ります。ただ、このゲームのルール上勝ちを意識すると終盤になったらポイント持ってる人は守りに入るってのがやっぱり合理的なんですよね。

コロシアムどうしても勝てないって人は、試合中なるべく落ち着いて左上のポイントを見るといいと思います。見ながら試合するのは慣れが必要ですが慣れてくる頃には自分が誰を狙えばいいか、また、攻めるのか引くのか、どう動くのかがちゃんとわかるようになります。当たり前のことなんだけど、その当たり前ってのが重要です。
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