第3回コロシアムGPも後半戦に入っておりますが皆様いかがお過ごしでしょうか。
前回の記事で3000P増やして2000P減らすというミラクルを起こし軽いポレナレフ状態に陥ったと記載いたしましたが、なんとかその後持ち直し元気にコロに潜っておりました。
そして、とうとう昨日(3/14)
SSに昇格いたしましたーーー!!!やったね☆彡
■今回の具体的な戦績
グランプリポイント:8421/勝率:49.9%
勝率に関してはポレナレフ状態に陥った時に45%ぐらいまで落ち込みました。そこからもちなおして結局50%ぐらいに落ち着いたって感じですね~。多分ポレナレフ状態から復活した後のデータを取ると50%以上勝ってる気はするんですが、今後もし野良GPがあるならランク毎のデータなんかもちゃんと取ると面白いかしら。
勝利回数:183(武:115/バト:68)
今回は結局武とバト兼用してみました。個人的な感想としては武の方がいろんな状況に対応しやすかったと思います。
最大連勝数:7
これは前回とそんなに変わらないですねww2桁連勝とかうらやましい・・・
撃破数:1355
扱ってたのが武とバトなんで撃破数が稼ぎやすい職業ではあるんですが、ポイント取りすぎるとヤバイので削りに徹する様になるべく動きました。それでも結構倒しちゃってる感じですかね。
■今回のコロシアムGPの仕様について
良かったと思う点
SSランクのマッチング隔離
前回のGPでは個人的には対SSでの強敵ボーナスの恩恵をそれなりに受けてたクチなのですが、それでもSSとS~S+の実力の差ってそれなりにあったと思います。SS同士で試合させて勝ち残れる人がポイント増やして行くっていうシステムはいいと思います。(俺はSSランまで上がればいいや勢ですがww)
職被り無し、僧侶の人数を同一にした
職被りなしは本当に嬉しかったですね!!前回とか武2&バト2で味方組まされたりとか結構あったしw僧侶の人数調整も良かったと思います。(個人的にはフルアタ構成のが好きなんですが)ただ僧侶さんにとっては自分僧で入ると確実に相手も僧侶が一人入ってくる仕様になってたので実力がはっきり出ちゃうところがあったと思うのでその辺りどう感じてるか人によるかもですね~。
悪かったと思う点
槍のさみだれ突き
コロ外のみの強化だったはずがコロ内でも適用されちゃってたアレです。別にさみだれが強くなったから勝てねぇYO!!ってことは全くありませんでしたしどうでもいいっちゃどうでもいいんですが、運営の対応を見てると『直せる気になれば直せるけど直さないよ』って言ってるような印象を受けました。そもそも発表してる仕様と異なる状態になっちゃってたんだっだし直せるんだったら直してからGPに臨むべきだったと思いますがどうでしょう。
回線落ち問題
開催前の発表では対戦前に人数が足りない場合は戦闘キャンセルされるとのことでしたが、普通に3VS4で試合をやらされることがありました。今回のGPでコントローラーぶん投げたくなったのはこれだけです。勘弁してください。
■最後に
いろいろ書きましたが、今回の野良GPも個人的にはすごく楽しめたと思います。
結果的に前回より早くSSまで上げることもできましたしね~。上手い人もたくさんいたと思います。
ただ、やっぱり野良GPになると一部の人達が荒れるんだよね~。そこは残念なんだよね。
特に普段野良マッチングやらないで固定で練習試合とかばっかりやってる人たちが野良で一人で入って一緒のPTになった人へ地雷云々言ってるのは正直結構な違和感を覚えます。なんで運営は野良専用と固定専用で分けてるのにこの人たち野良に突っ込んできて文句言ってるんだろ?っていうのが俺の感想です。
固定で練習してる人って固定同士の試合で勝つために練習してると思うし、その為の連携を深めるために練習してると思うんです。一応言っとくけど、そういう練習をしている人達が『下手』って言ってるわけじゃないですからね。
固定と野良って環境が結構違うと思うんですよ。野良マッチングで集まった人達がチャットも無しで動くということがどういうことか。まぁ少なくともコロかじってる人なら『思い通りにいかないのが当たり前』って思うのが普通だと思いますよ~。
それでも勝ちたいなら慣れるしかないと思います。(実際固定でも野良でも結果が出せる人はいるでしょうしね。)どうしてもダメなら次の固定GPで結果が出せるように頑張ればいいだけじゃない。そもそもその為に練習試合やってるんじゃないの?って思いま~す。
長くなりましたがこれにてノシ
ちなみに俺は普段コロはふくびきもらいに行くぐらいしか篭りませんww