はくあいスキル
・HPパサー☆☆
味方1体に現在HPの30%を譲渡する。回復魔力が200を超えると譲渡量が上乗せされる。…が、せかいじゅのしずくがバーゲン商品と化した現在ではかなり空気。金策PTでまもの使いを死なせないように盗賊が使う程度だろうか。等価交換の原則に中指を立てたMPパサーとはだいぶ対照的である。
・グランドネビュラ☆☆☆(コロシアム除く)
敵中心範囲に320〜400の光属性ダメージ。パラディンも攻撃志向の技が登場したが、この技は鉄壁の進軍の恩恵が受けられず、射程も短いのでランドインパクトでおk!ってことになりがち。コロシアムでは守備力貫通の特性が輝き、ホールダーとしてのポテンシャルを支える技となろう。
フォーススキル
(該当なし。5種のフォース+MPパサー+FB+マダンテ+クロックチャージと、シンプルかつ強力なスキルが出揃う。)
サバイバルスキル
・てなづける☆☆☆ △
敵1体を魅了する。かつてバングル狩りで戦略に組み込むことがあったが、今や歴史の一部分と化してしまった。てなづけたついでに仲間モンスターになってくないかなー?
・メタルトラップ☆☆
敵1体を15秒逃げられなくする。宝珠の補正が強力で、成功率は意外と高く、かつメタル系以外にも効く。逃げるモンスターといえばガメゴンレジェンドを筆頭とする転生モンスターだが、当のガメゴンレジェンドはVer5.3で逃げなくなったし、逃げ防止という意味だとしばり打ちのほうが効果的な気がする。
▼オオカミアタック。手を振ってからオオカミが出てくるまで若干の間がある。
・オオカミアタック☆☆(コロシアム除く)
わんこアタック。ダメージ固定技よろしく火力が低い(上限400程)。しかしコロシアムではタンクキラーとして非常に有用であり、機会は非常に少ないものの守備力が高すぎる天獄の暗黒の星竜機相手ならそこそこ使っていける。まぁ、普段使いなら物理でいいでしょう。。
・ジバルンバ☆☆☆
設置系なので当たりにくい、ダメージがしょぼい(450程度)とエフェクトの割に弱っちい呪文。もっともジバリア系は全体的にしょぼいのだが…。
・フェンリルアタック★
強化版オオカミアタック。宝珠付きでダメージは1200程度と微妙なラインではあるが、強みは射程が約10mあること。メレーに近い動きをする昨今では貴重な遠距離攻撃手段となり得るし、ジゴスパ程度の範囲なら避けながら攻撃できるなど、結構小回りが効く。なお幻惑の影響を受けない。
さとりスキル
▼魔導の書。魔導書を構えつつ詠唱する姿はなかなかかっこいい。
・魔導の書☆☆☆ △
敵1体の状態異常耐性を一定確率で下げる。入れば強力だが入りにくいという悩みを長年抱えていたため、一度宝珠で確率が引き上げられた。しかし、ほぼ同時期にブーメランでデュアルブレイカーが実装されており、賢者もブメが装備できるためこの特技の価値は一気に低下。さとりスキルのうち、これだけ異常に扱いが悪い。
・神の息吹☆☆☆
乱暴に言えばようせいの霊薬を飲みつつしんぴのさとりと早詠みの杖が一度にかかる効果。ミラクルゾーンと使用感覚が非常に似ているが、扇ブメ装備の機会が増えた昨今では能動的に早詠みが出来る点が光る。しかしやはり硬直に強みの大半が潰されており、避けゲー志向の戦闘に呼ばれやすい職であることもあって日の目を見ていないのが現状。
オーラスキル
▼サインぜめ。色紙はファンが用意するものでしょーが。
・サインぜめ☆☆☆
シールドアタックに勝るとも劣らぬレベルの空気技。25Gを消費して単体に攻撃する。しかしダメージはまさかの50程度。強化を積み上げても300に満たないという、「非CTの固定ダメージ技は産廃」という原則を丁寧に守っている…。
・メイクアップ☆☆☆
敵のみとれ発生確率とみとれの射程が上昇する。みとれというシステムを前提にするならばとても強い技であるに違いないのだが、基本運ゲーである上にみとれ耐性持ちがこのゲームのボスには多すぎる。なんと、悪霊の神々・帝国三将軍くらいしかみとれ戦術が有効なボスが存在しない。しかも後者は踊り占いによるデバフばら撒きが普及し切っているので…?
・ゴールドシャワー☆☆☆ △
1000G消費で周囲に約300程度のダメージ。敵味方のステータスを一切参照しない上、実装当初の時期としてはとても高いダメージからカネでゴリ押しするスタイルが一部の富裕層で流行したが、同時にインフレ化に全くついていけずあえなく空気化。せめて宝珠くらい実装してください。