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思い出の隠者

セレナ

[セレナ]

キャラID
: LW312-519
種 族
: 人間
性 別
: 女
職 業
: 隠者
レベル
: 138

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セレナの冒険日誌

2021-02-24 00:07:29.0 テーマ:その他

【Ver5.4版】ドラクエ10 職業バランスチェック 魔法使い・武闘家

◆魔法使い
一言でこの職を表すなら…移動式遠隔砲台
☆ステータス傾向
本体火力★★★☆☆
耐久性能★☆☆☆☆
強化支援★★☆☆☆
弱体支援★★★☆☆
回復蘇生☆☆☆☆☆
汎用性 3/10点
爆発力 7/10点
エンド 5/10点
操作難度 5/10
総合点 6/10点

遠隔職としては最強の火力を持つアタッカー。…といっても本作は遠距離攻撃力が全体的に弱めであり、魔法使いも実はシナジー抜きだと戦士と同程度の火力しか出ない。戦士と違ってダメージキャップの問題は顕著ではないものの、覚醒・早詠み・暴走陣といった火力を維持するために必要なバフが多く、開幕の立ち上がりがとても遅いため雑魚狩りには不向き。しかし、魔法使いの真髄は「移動干渉を利用して敵の手数をとにかく減らす」ことにある。最近は減ってきたものの、所謂パラ魔構成はこの特性が輝く例だろう。
また、敵の守備力が異常に高い時も呼びにかかる。実装当時のダークネビュラス、一部天獄ボスなどなど。ガルドドンは属性で潰されてしまったが、物理陣がダメな場合はまず魔法使いが選択肢に上がるなど、活躍する場はそれなりにある。
デバフはある程度自弁出来るが、ヘナトスやラリホー等、上位互換技を持つ他職が多いのでやや空気。暴走すれば普通に使えるが。
バーストは超魔力覚醒と魔戦のフォースブレイクが重複した時に発生する。4000超えダメージをガンガン出す姿はロマンといえるだろう。

操作難易度はコンテンツによって大きく変化する。パラディンがいる場合は固定砲台、盾が魔戦だと移動式砲台といった具合。特に魔戦盾はタゲ下がりとやいばのぼうぎょ受けのタイミング調整が必要なため、脳筋では済まされない繊細な操作が要求される。装備武器はいーギュア等特殊な場合を除いて両手杖。暴走陣・活命以外貧弱な技が多いのはなんとも…

◆武闘家
一言でこの職を表すなら…機動力に優れるテクニカルアタッカー
☆ステータス傾向
本体火力★★★★★
耐久性能★★★☆☆
強化支援★☆☆☆☆
弱体支援★☆☆☆☆
回復蘇生★☆☆☆☆
汎用性 7/10点
爆発力 5/10点
エンド 9/10点
操作難度 7/10
総合点 8/10点

そろそろDQ10屈指の不遇職だった頃が懐かしくなってくるだろうか。槍を装備してからそこら中で暴れ回るようになったアタッカー筆頭格。武闘家はアタッカーとしては、全体的にスキルの隙が少なく機動力に優れることが挙げられる。素早さも全職中最高で、パラや後衛陣と比べると戦闘スピードが一回り早い。そのため機敏な回避動作が求められるコインボスやDKメイヴ5、スコルパイド、万魔など、エンドでの採用率がとても高い。
一方、シナジーブーストによる爆発力はあまり高くない。主砲である一閃改は、ダメージキャップが高いとはいえFBやレボルスライサーが重なると簡単に上限に到達してしまう。故に、バーストはほぼ全てCT技に依存する形となる。
またテンションを維持しつつ殴る特性上、死亡時の火力ロスがまもバトに比べて桁違いに大きい。行雲流水発動直後に死んだ時は涙を飲む羽目になるし、更によりによってCT技連発は例外的に隙が大きめなので、攻撃の緩急の付け方がかなり重要になってくる。
回復や自己強化はアタッカーにしては出来る方だが、あくまでオマケ程度。ただし自力でHPを全回復近くまで持っていけるめいそうは重宝する。なんと道具無しでMPも自弁できる。過去に孤高の職業として調整を受けてきた名残だろう。
範囲攻撃は直線範囲メインなのでやや使いづらい。棍を持てばある程度改善するが、それでも戦士やバトマスに火力・範囲共に及ばない。

操作難易度は上記の特性のおかげでアタッカー中最高。隙の短い技と長い技があるにも関わらず、テンションの溜まり具合やバフによってスキル回しがある程度固定化されているためである。一閃改はテンション0で撃つのはあまり効率が良くないため、ためてから撃たないとアタッカーらしい火力が出ないのだ。
武器はまず槍。範囲攻撃重視なら棍。扇は…うん。要調整。
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