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かわいそうなリゼロッタ

ピス

[ピス]

キャラID
: SM170-598
種 族
: プクリポ
性 別
: 男
職 業
: バトルマスター
レベル
: 140

ライブカメラ画像

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ピスの冒険日誌

2026-06-10 16:16:26.0 テーマ:その他

ソロ活サーバーって技術的な部分の方が気になるよね

2026/06/10 考察したくなったプクリポがいたとかいないとか・・・そんな話。
__________________________________

昨日の生放送、ほとんど見てなかったんだけど気になった部分が2点あったね。


・女性出演者さんの前にリゼロッタぬい置かれてるやん!Ver8で復刻待ったなし!


・ソロ活サーバーの実装
このソロ活サーバーについてちょっと考察してみたくなったから書き連ねておこうと思う。

※※本日誌は完全自己満考察です。妄想の範囲が大きいので閲覧注意※※


現状のフィールドでの描画処理は、大きく「ゾーンプロセス」と「レイヤー分離」で構築されているだろう。

ゾーン(マップ)毎の敵シンボルの状態を、同一ゾーンにいる全てのプレイヤーでリアルタイムで共有。とはいえ同一ゾーンで何千人と共有したらサーバーパンクしちゃうから、同一ゾーンもレイヤー分離させて分散処理を行っている(のでしょう…多分。)

私に人脈があったら、同一マップに一斉に数千人でルーラしようプレイべを開催してみて挙動を観察してみたい欲はあるが、頑張ってもせいぜい百人程度しか集められなさそうだし、いったん諦めよう。


で、肝心のソロ活サーバーの仕様について。

ここは運営の思惑によって、挙動が二分化するだろうなと想定。

個人的な理想としては、ゾーンプロセスの完全個人インスタンス化のような仕様になっていたら、とても喜ばしいね。

イメージとしては魔塔とか王家の迷宮みたいな感じ。

同一ゾーン内の、他プレイヤーを完全分離して遮断してくれたら、同期処理が不要になるし、エンカウント時のフィールドレイヤー分離もいらなくなるのでエンカウント移行の処理が爆速になって、レベル上げ効率(リアル時間)はとっても改善されるでしょう。

ただ、これを馬鹿正直に実装しちゃうとBOTの巣窟になっちゃうので、アイテムドロップを絞ったりって対応を行う必要があるんですねー。

別の挙動として、今までのゾーンプロセスを個人個人でレイヤー分離させる手法。

まぁ現実的にはこちらに近いだろうなと思ってはいるが、あくまでフィールドでの挙動は他のサーバーと同じだが、プレイヤーごとにレイヤー分けしてあたかも自分だけの空間に見せるって感じだろうか。

これだとエンカウント時のバトルフィールド生成用のレイヤー分離処理とかは今と同じだから快適さとかは変わらないでしょう。

あとバグも少ないでしょう…


運営さんが「ソロで楽しんでいる人にもより快適な環境を整えてあげたい」って思いで実装するなら前者。「フィールドでの撮影やソロ配信をもっと推奨」なら後者かなー


前者であって欲しいなー……なんてことを考えながら今日の業務も終えていくのだった(*'ω'*)




生放送で語られている内容は一切聞かずに考察したから、言及されている内容について書いてたらクッソ恥ずかしいことに書き終わってから気づいたけど、気づかなかったフリしとこう(*'▽')


―――あとがき

この日誌はVer8実装後に全く的外れな考察してましたwwwwwww
ってところまでsetになる予定です。
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