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レベル96への上限解放が行われたので、まずは本職レンジャーのレベルを優先的に上げています。
装備可能武器の弓において、私がよく使う特技の強化も行われたので、レベル上げには力が入ります!
暴虐の悪夢を邪神の宮殿・四獄にて倒してきた後は、まず久しぶりの試練の門に行ってきました。
最近は試練の門に行くのが億劫になっていましたが、そこに行って一気に経験値を稼ぎました。
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その後は週替わりクエスト「フラワーゾンビ討伐」のために偽の魔女の森に行きました。人々の負の感情を吸収したバラが魔物化したモンスターです。今度の木曜日からスタートするバトルスキャナー第4章にて登場するので、そこではどんな活躍を見せるのか楽しみです。
「フラワーゾンビ討伐」は得られる経験値が多めであると同時に、道具鍛冶の私にとってはレシピ帳・お花の外灯の作り方をねらう目的もあります。
これまでにフラワーゾンビを何百匹も倒してきましたが、まだレシピは手に入れられていません。
とりあえずは対象の数のフラワーゾンビを倒して、大量の経験値を獲得です。
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フラワーゾンビを倒した時点で、残りのレベルアップまでの経験値が4万程度だったので、受注中だった日替わり討伐クエスト「ヒッポキング討伐」にバシッ子の力を借りて向かいました。
蒲戦士属の王で過去のヒポライ戦争で戦果を挙げた魔物です。テンションを自在に操り、斧で敵を攻撃してきます。
レベル93でも未だに強敵ボーナスがもらえる高レベルの魔物ですが、討伐自体は特に問題なく進みました。
これの報酬経験値により、レンジャーのレベルが94になりました!
さらに、緑の錬金石でクロッシュウェアを強化して、より強くなれました!
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Ver3.4は私の戦術を強化する修正がされたため、レベル上げに意欲的になれます。
ただ、その分、シナリオ・クエストが進んでおらず、水の領界にはまだ行っていませんw
それと、アストルティア入国管理局に行って、今バージョンからのDQXの契約変更(追加)を行いました。
3キャラコースから5キャラコースに変え、さらにマイコーデ枠を4枠増やしました。
今後の私のプレイ環境の発展的快適化と、DQX開発費支援の一助としています。