バージョン4.1はこれといって興味を掻き立てられるものが少ないのが残念です。
メインシナリオ
バージョン4.0では、目的地に即時直行できず、初対面のキャラクターもいたずらに話が長くて、受動性とテンポの悪さにうんざりさせられてました。こういうのはゲームではなく映画でやってほしいものです。
4.1もそうなりそうな予感がします。
キラーパンサー
ツメを所持する予定がないこととモンスター酒場が満員であることから加入予定はないです。転生のピンキーパンサーは会ってみたいですが、会って倒して終わる感じが否めないです。
ゼルメア
何がしたいのかわかりません。装備品も錬金効果はランダムなので、期待は薄いです。
成長要素
大きな変化が得られなさそうです。
まだ始まったばかりですが、この状況を払拭できる出来に4.1はなっているのでしょうか?
と、こんな感じでちょっと落胆な気分なので、かつて苦戦した相手に挑んで、いったん終わることにしました。そこで選んだのが、バラモス強。
影に隠れがちな強敵です。
自分がレンジャーで、サポート仲間はやみしばり、戦士、僧侶で挑みました。久しぶりで要領を忘れており、一度負けましたが、二戦目は霧系特技とザオラルを軸にバラモスブロス強に集中攻撃して先に倒し、バラモス強には私のフェンリルアタックで決着となりました。
アップデートされましたが、差し当たり次に取り組むのは覇道の双璧と週替わりクエストの予定です。