はい、2日目は天獄周回ですよ(^O^)
ストーリーやらず、デスマスにも触れず、天獄です(o^―^o)ニコ
やっぱりベルトがほしいのと、パーティ同盟がホント面白いですよね、
それとスキルがリセットされたので、踊り子の実戦チューニングにもってこいです(^O^)
2日もかけちゃいましたけどね、Ver4.5で自己採点で強いってことにしたw踊り子、
↓こんな感じで落ち着きました(^O^)
◆通常時
右手 ガテリア(必殺、物理、状態異常) 左手 双月(魔力、MP吸)
会心→Aペチ→戦鬼→ララバイ→カオス/ナイトメア→ヒュプ/タナ/ネメシス→シャンソン→・・
暴走→必殺→アリア→ドラステ→アラジン→ギラグレ→メラゾーマ・・
周りの状況に合わせて、よみがえり、ダンスもあるから幅広い(o^―^o)ニコ
ちなみに攻魔は762
◆耐性必要な時(盾なしになったのはツライ(´;ω;`))
右手 双月(キラポン、魔力) 左手 ブリガンティア(魔力)
キラポン配ってガテリアに持ち替えていいかもです(^O^)
ガテリアで必殺狙うのがホントに楽しい!
ちなみに攻魔は847
武器以外の、タンブラー、死神のピアス、他アクセは前と同じ(^O^)
天獄周回、ワンパンの嵐ですけど(´;ω;`)、踊り子の存在価値抜群でした(o^―^o)ニコ
・ 60秒以内に 会心の一撃か呪文暴走で8回攻撃
・ 60秒以内に 30000ダメージ与えろ
・ 30秒以内に スーパーハイテンション状態で攻撃
・ 30秒以内に 一撃で1999以上ダメージ与えろ
・ 30秒以内に 毒か猛毒の状態異常をかけろ
踊り子のスキルポイントもたまってくるわけで、周回の息抜きも兼ねて、
2職目のスキル設定をしてみたんです、はい、左の魔法使い(^O^)
Ver4.5に比べて踊り子ってどうなの??ってとこは、
強くもなり、弱くもなり、何とも言えないですw
攻撃が多彩で素早くて面白いんですけど、ほぼ特攻なんですw
盾も持たずにそんな攻撃ばかりしてw 死ぬ回数は格段に増えましたやっぱりw
そういう流れで魔法使いをやってみたんですけど、、、物足りないw
Ver5.0のスキルポイント制の弊害?のような気がします、
短剣と盾を200Pで振っても、ポイントが余るから両手杖に振るとこれも200P近くまで行くw
ありがたみがないというか、誰もがみんな同じポイントの振り方しちゃうだとか、
踊り子を二刀流にしてますからね、短剣魔の攻魔の優位性もなくなってしまい、
いざ周回してみたら、全く歯が立たずw
魔法使いをどうすればいいか、少し考えようかなって思いましたw
なので写真の通り、天獄から逃げ出してデスマスにw
2職目のスキル設定はデスマスにします(^O^)
この写真は・・
魔法使いからデスマスに転職した写真です(o^―^o)ニコ
デスマスは、このコスにしようと思います(^O^)
あ、天地から奪ったコスですw 天地には違うの着せましたw
デスマスですけど、武器、防具、アクセ、特技、
まだ全く分からないので、探りながらですね!
クエストクリアした後、メタキンに連れて行ってもらって、レベル82まで上げていただきました(o^―^o)ニコ
\(^o^)/
デスマスで、ストーリー、行けるところまで行きますから!w
でもでも、まずは天獄、次に防衛軍、そのつぎくらいかなストーリーはw
それでは(^O^)/