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女神を討てし者

うしもん

[うしもん]

キャラID
: SY641-095
種 族
: ドワーフ
性 別
: 男
職 業
: 戦士
レベル
: 138

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うしもんの冒険日誌

2026-03-31 22:07:55.0 テーマ:仲間モンスターじまん

バッジとアーマーとマシーンと斧と

なんとなくフリーバッジの印象として、バッジでフォローすればスキル振りがまた変えられると言ったものがありそうだ。
この特技が欲しいためだけにこのスキル振りになってしまうみたいなところを解消するような雰囲気を感じる。

そう考えるとひとまず変わり種よりかは同じ方向性だがどう変わったかというのをみていっても良さそうだと考えたことをここに書いておく。

メタッピーにテンションはないでしょう。
必殺か会心かビームかサポートかタイガーで考えましょう。

テンションを使うならバッジだけでなく他にテンション上がる要素を持った組み合わせにした方がいいでしょう。

そうですね、ほのおのよろいですね。

そこでデビルアーマーと遊ぶことになったのだった。
テンションバーンを使うタイミングがなんか良いとは思った。効果はわからない。
逃げた時に使うっていうのは賢さを感じられて良い。わしのデビルアーマーは賢い。 デスマシーンと戦って気づいたこと。
デスマスターで行くと死霊がやられてテンション高くなってしまうのがきつい。
覚醒を駆使して必死に守っていると何やってるのかなって思っちゃう。だがそれはそれで良い。斧を持つよろいのきしはまさに分身である。

天使をばら撒けるのもここではそんなに強みではない。やられながら戦うスタイルではきついのがドラゴンビートだ。合わないような気がしているからこそ試行錯誤しがいがある。

ルカニが入っていないと無理して蒼天魔斬をしても残念な感じ。必死にルカニを入れること。

なんか硬い時はデスサイズも駆使すること。
なんなら呪詛でもいい。攻撃を当てろ!

相手にバイキルトがかかっていても守りで何とかなること。バイキルト切れまで時間を稼ぐのだって選択肢にあってもいい。

昔から思っていたが相手のテンション上がるのを見るとすぐに洗礼や波動で対処してしまうのはもったいないのではないか。相手の見せ場を速攻潰してしまうのはなんか悲しい。丁寧なプレイングでなんとか処理したいところ。攻撃ターン、守りターンみたいな起伏があっても楽しいではないか。

そんな場合か。
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