ガルドドン4のサポ3討伐に成功しました(/・ω・)/
討伐タイム19分1秒!!
ジェル4、レギル4に続き大英傑の称号は3つ目です。
相変わらず苦労しましたジャンプ回避技がない分、
サポ討伐という意味ではレギルより簡単だったかもしれません。
強さイメージ ジェル<<ガル≦レギル
<構成>
自分
スティック天地:飯込み雷100、混乱・封印G
金ロザ、眼甲、ユーライザ、致死ガダナサダイ、ひつじ雲
復讐聖女、逆境身かわし
サポ
ブメ海賊:雷100、雷100、混乱・封印G
金ロザ、眼甲、ヒューザ、バイシガナサダイ、烈風セット
復讐聖女、逆境身かわし
鎌デスマス:飯込み雷100、混乱・封印・呪いG
金ロザ、眼甲、ユーライザ、致死ガナサダイ
復讐聖女、逆境身かわし
聖王ニードル:飯込み雷100、混乱・封印G
金ロザ、マーシャル、獣23(断罪⁺戦神)
<バッジ>
キラマ2壱、豪傑熊弐、むくろカサゴ弐、ユーライザ壱
飯込み雷100にするためにむくろカサゴ弐(雷耐性6%)を装備させました。
モンスは宝珠が付けれない分の補完です。
キラマ2は必須なので残りひと枠をニードルマン弐(毒時⁺220ダメージ)or
豪傑熊弐(会心時⁺250ダメージ)か迷いましたが、毒は光の波動結構すぐに
解除されることが多いので、攻撃力⁺40もついて安定的に会心時のダメージ
が期待できる豪傑熊にしています。
サポは、なるべく生存率を上げるために
金ロザ、眼甲、復讐聖女、逆境身かわし付きを雇っています。
自天地は致死生存34%(金ロザ⁺ユーライザ⁺ガダナサダイ)にしています。
<戦い方>
サポは全員作戦ガンガンです。
自天地は、クシャラミ維持、蘇生。幻魔解放、ピオリムがメインタスクとなります。
ガルを大砲射程に誘導しながら、アイギスや防御でなるべく死なないように
しつつ、手が空いた時は炎系攻撃をしました。CT技はモーション長いので
余程余裕がある場合以外はひばしらが良かったです。
ガルの黄色が12分残し.赤色が6分残しが時間的目安です。
ガル黄色以降は超激震スプラッシュ(虹床)があり、虹床と竜巻との闘いです。
今回調べて始めて知ったけど、虹床は法則があって南→北、東→西の順に
移動していて、それが分かってからは回避がかなり楽になりました。
(竜巻に吸い込まれて虹床パターンもありますが)
また同じく黄色以降の嵐撃シールドが全滅リスクが高く厄介です。
なるべくガルの近くに寄らないようにしてました。
兎に角 黄色以降は、虹床・竜巻の回避とガルに離れるを優先しつつ、
クシャラミ維持、蘇生、幻魔開放、ピオリムをする感じです。
攻撃はサポに任せてひたすら耐えるW
ちなみに後半はわちゃわちゃになってクシャラミを忘れるので、
PC画面上に2分タイマー表示してクシャラミ管理をしました。
恒例の宝箱撮影
自動撮影
赤以降の竜巻3つの一番わちゃわちゃしている時ですね(・・;)