大方やり込んだので正直に思ったことを書いてみようと思います
まず[7]をリメイクされたことがとても嬉しかったです、[7]は三度プレイしていましたのでけっこう覚えていましたがグラフィックの進化による新しさと同時に懐かしさも味わえたので、話は分かっていても楽しめました
ですがリイマジンドで心配していたのはストーリーを削って「テンポ」が良くなっているのかという点でした
削るというのは必ず賛否が分かれるところですよね、私個人の感想ですがこの点をハッキリ申しますと
「ストーリーを削ってもテンポは良くなりません!」
ドラクエ7の何がテンポを悪くしているか
それは【アイテム漁り】です
過去の町に訪れてタルや壺、タンスに引き出しを全て調べて回って視点をぐるぐる町の人と全員話して
はぁめんどくさい…
次はお城に訪れてまたアイテム漁り
めんどくさいなぁ…種も拾えるからやらなきゃ…
[過去]をクリアしたら今度は[現代]に戻ってまた同じことをしないと……[小さなメダル]も拾えるし飛ばせない…
…はい、これがどれだけテンポを悪くしているかですよ、これを廃止すべきだったのでは?と思います
実際これが本当にしんどすぎてプレイするのが億劫になり3日に1度しかプレイできませんでした!
バトル面は難易度が選べるのでここでは自由がきいていて良かったですね
ですがちょっと思ったことがあります
せっかく[再構築]なのですから思いきってパーティーを全員参加させて欲しかったです
「5人目は操作不可でもいいのでみんなと戦いたかったです」
一人ベンチ送りにするとそのキャラの存在感がなくなってしまい一緒に冒険している感じも薄れてしまい残念です
時々パーティーに加わってくれるキャラでさえ一緒に戦ってくれてるのに…
再構築というか、ふつうにリメイクの域…?笑
大きな変化があったのは[かけもち転職]でしょう
これは面白かったですが結局自分は今なんなのか把握が出来ず回復職がいないパーティーでボスに挑んでたりもありましたね笑
「今日はコンビニでバイトだっけ?シフト誰かと替わったんだっけ?」
そんなリイマジンドですが
一番面白かったのは??
「種を返してくれたキーファ」