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ハタハタ

[ハタハタ]

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ハタハタの冒険日誌

2014-08-12 20:44:13.0 テーマ:コロシアム

いわゆる「固定と野良」のマッチングを分けて欲しいというご意見について

【インタビューなどの記事から、好き勝手言ってみる】 
開発・運営だより -第23号- (2014/8/11)より
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/4c27cea8526af8cfee3be5e183ac9605/

突っ込みたくなったので、好き勝手言わせてもらいます

>いわゆる「固定と野良」のマッチングを分けて欲しいというご意見について
>
>コロシアムのような、オートマッチングによって一緒に遊ぶ仲間をアサインされ
>るコンテンツは、マッチングの母体となる集団が大きければ大きいほど良いと考
>えています。
>
>母集団が小さくなると、適正な仲間や対戦相手を見つけることがより困難になり、
>結果としてマッチングの精度が下がり、マッチングに時間がかかるようになって
>しまいます。

つまり、参加者数が小さくなると、適正なマッチングができないということを言っていますが、
それは、現在「適正なマッチングができている」のであれば、言えることです
適正なマッチングができていないと感じているからこそ、「「固定と野良」のマッチングを分けて欲しい」という考えが出てきているという前提をいきなり無視しています

そのあとの説明で、「次回は「野良」専門のグランプリとして開催する予定」とありますので、「野良のみ」の場合は母集団が十分ということがわかります
つまり、「固定のみ」の場合は母集団が小さくなるために、固定と野良を混ぜたということになりますね
固定のために、野良は犠牲になったのだ・・・ということです


>そもそもコロシアムのような対人戦コンテンツは、遊ぶ人を選ぶコンテンツだと
>思います。
>
>だからこそ、「固定と野良」を分けることによって、マッチングの母集団を小さ
>くするべきではないと判断しました。

たしかにコロシアムは遊ぶ人を選びます
選ばれた人のみが、コロシアムを行っていれば固定と野良を混ぜても問題ないということには一理あります
ですが、バトルグランプリには、「ランクが上がると景品を入手できる」という要素が存在します
コロシアム自体には興味がないけれど、景品目当てで参加する人がでてくるわけです

これは、「母集団」を増やすためという意味では仕方ないかもしれません
ですが、「景品目当て」のユーザーを無視して、「遊ぶ人を選ぶコンテンツ」と言ってしまってはたまりません
コロシアムをやらない人は、景品を入手できなくて当然と言ってることですからね
1位から100位までのドレスアップアイテムや、上位のゴールドだけであれば、「遊ぶ人を選ぶコンテンツ」と言って問題ないと思います
トップを取りたい、上位になりなりたいという「遊ぶ人を選ぶコンテンツ」ということで正しいです

ですが、ランクアップアイテムは遊ぶ人を選んでいません
コロシアムに興味のないユーザーを、コロシアムに参加させるための「エサ」です
こんなエサをぶら下げておきながら、「遊ぶ人を選ぶコンテンツ」とか言われても困ります
本当に「遊ぶ人を選ぶコンテンツ」なら、ランクアップ景品を付けないか、「期間中コロシアムで対戦しなかったユーザーには、お好きなランクアップ景品を1つプレゼント」とするべきでしょう
本当にやれば、コロシアム参加者は激減するでしょうけどね

(続く)
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