どうもあーるです。脇が甘いのはただの不注意ですが脇毛が甘い場合はなんかの病気なんでしょうかねぇ?…そんなこと考えてる場合じゃないです。今日は少し遊び人の使用率を上げるためにそもそも遊び人てのはなんなんですかい!?…という哲学をやっていくよ。

★遊び人って?
まあカス。しかし運が良ければ大逆転できるどころか最初からいい方向に勝負が進んでいくかもしれない。そんな運任せのゴミな職業…じゃない!ゴミとかじゃないんだわ!よく聞け!?遊び人はレベルを上げればさとりのしょ?が無くても賢者になれちゃうんです。
★ルイーダの酒場からは
あそびにんはほんとうにやくたたずだ。
つれてゆきたいならじゅうぶんにつよくなってから シャレのつもりでなかまにしろ。
★取扱説明書からは
この職業は全くの役立たずと言ってよいでしょう。
レベルが上るほど、ますます役に立たなくなります。仲間にしてプラスになることはいっさいありません。
…桜井政博みたいな喋り方しやがる。

★説明不足なので改めて遊び人って?の続き
みんなが知ってるファンタジー世界の職業っていうと魔法使い…戦士…賢者…あと王道の勇者辺りだよな?しかし、その中で頭から突っ込んで来やがるのがその「遊び人」ってやつなんだ。恐ろしいほどに能力値が終わっていて、言う事も聞かぬが…他職の専用装備をひょいっと装備できちゃうのがなんとも憎いトコロ。
★3と6のバトル面
まず前述した通り、登場する作品の3と6の遊び人は言う事を聞かずに遊び出す。別にこちらが不利になるばかりじゃないが…頼りにしたくなるほど強すぎると言える訳でもないのがなんともなぁというところだ。そして、言う事を聞いても呪文すら覚えちゃいないし物理面もスライムの頭の先っちょレベルの強さなのでここまできたら遊んでくれ…!というほどでもある。特技が無かった時代にそれらしいことをしていたとも言えるが、特技の誕生が遊び人という訳でもないか。
石を投げつけたり、だじゃれを言ったり…内容だけは勇者よりオールラウンダーと言える。優しい気持ちになるだけで味方を癒せるのも意味が分からないのだが理論上最強ではある。…理論上ってほぼ有り得ないと言ってるような物なので事実上は最弱である。残念!

★じゃあドラクエ10は?
最初に言うことは、「悪くはない」である。…てのも操作しやすくなっただけで大した変更点はないのだ。前作では、言うことを聞かない!だったが、今作だと何が起こるか分からない!に変わったくらいだろう。まず、「あそび」と「きまぐれ」に行動が分けられて制御が通るようになった。効果も味方に害を成す物は無くなったので、味方からヘイトを買うことは無い!…いや、そもそも遊び人で枠潰したらヘイト買うか。
★あそびはどんな感じになったの?
まず、「あそぶ」は選択して出せるものに進化した。つまりは武器スキルを選択するから遊ばないといった戦い方ができるようになったという訳だ。他の職業はそんなの当たり前だろ!◯すぞ!といった感じだが…遊び人にとっては転機になるレベルの革命になった。「あそぶ」はいつも通りランダム。眠ってしまったり痺れてしまったり…自分に不利な効果は相も変わらず残っているが、CT技の「ほんきであそぶ」を使用して強力な効果だけに絞ることはできる。そうすることでバトマスも涙する石投げや僧侶も自爆をするレベルの優しい気持ちが出しやすくなる。過去作とは違う点で一番すごいのは、出せたら最強レベルというトコロ。
★きまぐれって?
実質、遊び人に残されたハンデかも。その理由としてターン終了後に高確率で発生するようになっており、移動が不可になるのだ。…圧倒的に不利な効果などは「あそぶ」と違って入ってないが、移動が数秒間だけ封じられるだけでもコインボスやエンドコンテンツにおいては最悪の効果となる。しかし、効果もあそぶとまた違った良さがあり、弱体化や補助に特化してる。会心率上昇や、攻守早の上げ下げ(敵味方で変わる)で踊り子ほどではないが…必要以上の補助が盛れるぞ。…あ、ちなみにこちらも「まじめにきまぐれ」を使い良い効果や強力な効果に絞ることができるため、まだ許されてるぞ!多分な!ただ、遊ぶよりも強いものが普通にいっぱいあるので狙うのならこっちを優先だ!

★まだまだあるけど…
パルプンテや、少し性能が違う7の「笑わせ師」など今回話したいことがたくさん残っているのだけれど、さすがに長々書きすぎたのでまた覚えてれば書くぞ!もし、次に書くのなら「武器の意味」や「使い方」を紹介してみたいな!あまり遊び人のほうで武器などは気にしたことがないので、もうちょっと調べてみたり使ってみたりしたら是非共有させてもらうぞ!…あと俺は旅芸人を使用しているだけでメインは遊び人だ!