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ももんじゃもじゃ

ユメィ

[ユメィ]

キャラID
: XE783-004
種 族
: 人間
性 別
: 男
職 業
: バトルマスター
レベル
: 131

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ユメィの冒険日誌

2017-07-18 09:19:16.0 2017-07-18 09:54:22.0テーマ:モンスター・ボス討伐

バトルバランスについて

盾の隙間からこんにちは。ユメィなのです。
休日に睡眠取ってもなんか眠くて眠くて。
まーそれは置いといて、バトルバランスについて思うことを書いてみようかと。
わたし他のオンラインRPGって知らないから比較とかできないし、
このゲームやりこんでるとも言えない人なんだけどね。


このゲームやってない人から「バトルバランスはどう?」って聞かれたらなんて答えるだろう。
ちょっと前までのわたしだったら「悪い」って答えた。
でも今は「う~ん・・・」てなる。
全体像で答えが出ないから、ちょっと個別の要素を抜き出して考えてみるですか。
 
 

・真やいばくだき
 「戦闘バランス」と聞いてこの特技を浮かべる人はわたしだけじゃないと思うです。
この特技は「強すぎる(バランスが悪い)」筆頭で、これをどうにかして欲しいって思ってたです。
でも今は、これは「必要悪」なんじゃないかって認識に。
このゲームはわたしが思っていた以上にいろんな人がいて、戦闘の向き不向きも幅広い。
その差を埋める、ちょっと悪い言い方すると戦い方やミスをごまかせる効果。
多くの人が常闇4にも勝ちたく思うものね。わたしも戦士入りで倒してる。

・ボスピンポイント戦 職かぶり
 このゲームのボス戦はほとんどが「ワープで飛んでいってピンポイントで潰してくる」ケースと言えると思う。
だからそのボスに最適とされる職だけで組んでいくことになる。
pt内に同職が二人になるケースも珍しくなく、余計に参加職は絞られる。
 個人的には不満点なんだけど・・・。

・せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、(エルフの飲み薬)
 わたしとしては、これらが真やいば以上に色々難しくしてる存在かなって。
ドラクエ10やってない人が、
「ドラクエ10は全職業でザオリクとベホマズンが使えるよ」または
「メンバー全員が、蘇生と全員体力満タンを何度でも使えるRPG」
って聞いたら、え、それ大丈夫なの? って思うんじゃないかな。
実際今のドラクエ10はそれでゲームになってるからすごいなって思うんだけど。
でも「蘇生が使える職」は確実にそのワリを受けてるですね。職の売りが潰されてる。
占い師なんかはデッキとサーチ枠から蘇生カードを外せるから、より利点は大きい気もする。
 「アイテムは職の力以上のものを与えちゃうお助け的なもの」っていうのがわたしの考え。
 上記の強力アイテムを使わないで倒してこそ、「攻略した」と言えるんじゃないかな。

・占い師
 今話題に出たので。
 前は「もう真やいばとベホマラー覚えさせて学園専用職にしちゃえばいいよ」なんて
思ったりもしたけれど(笑)、今はまー特に気にしてないかな。
「占い師ができればどのコンテンツにも参加しやすい」っていうのは利点とも言えるか。
でも既存職の売りを奪っちゃうのはやり過ぎな気がするなー。

・両手剣、災禍の陣
 強すぎる、と思うけど。ゲームには爽快感も欲しいものね。


・バージョン3ラスボス
 大きく揺れ動いたストーリー難易度の着地点は、
「適した構成なら楽勝、そうでなければ苦戦」といった感じに受けたです。
 適した構成=運営推しの強職に設定されてればみんなにわかりやすい。
 ストーリーボスの難易度としてはいい落としどころになったんじゃないかな。
個人的には、全体的にもうちょっと上げてくれた方が(特にストーリー途中のボスたち)
歯応えあって楽しめたと思うけどね。
 
 

とまー、こんなところかなー?
大局が見えない一プレイヤーの感想なのでした。
おつきあいありがとうございます。

ではでは~
 
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