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ももんじゃもじゃ

ユメィ

[ユメィ]

キャラID
: XE783-004
種 族
: 人間
性 別
: 女
職 業
: バトルマスター
レベル
: 138

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ユメィの冒険日誌

2025-08-09 19:43:34.0 2025-08-10 00:19:45.0テーマ:コロシアム

ニワカが語る初心者向けコロシアムのいろは(知識編3)

ニワカが適当な知識を書くやつ。
むしろわたしの方が、コロシアム勢の手ほどきを受けたい側なのだが!

まー日誌書くが好きだからネタに使って書いてくです。


さて、今回は前回のやつ補足的な内容。

開幕から最後の攻防手前までに何をするか。

1、ポイントリードして優勢を取っておく。
2、相手のリソース(HP、ct技、バフをかける猶予 等)を削っておく。
3、味方の中で倒されづらいキャラにポイントを集中させる。

の内容や理由についてニワカの見解を。



1、ポイントリードをしておく の利点は、
 ・最後の攻防で「待ち」の選択が使える
   (待つと強い構成だったり、地形を活かしたり)
 ・倒された味方の復活地点が近い(戦力補給が早い)
 ・誰が誰を止めに行くかの選択権を得やすい
   (左右に回り込んでくる相手を確認して動ける)
 ・リードしている分のポイントを使って、
   2、の相手のリソース削り(敵陣に突撃)ができる
  
 
3、のポイントを偏らせた方がいい理由について例を挙げる

試合の最後の攻防開始時のポイント配分が、

赤 A100 B100 C100 D100

青 A50  B50  C150 D150

で合計 赤400:青400 だったとする。

で、ぶつかり合った結果、
それぞれの C が A を倒し、
 D が B を倒して時間切れになったとして。
 戦闘の内容は同じだけど、結果は、
赤350:青450 となって偏らせてた方の勝ちとなる。

  (かなり久しぶりに遊び人。例によって色々忘れてる)


さて、じゃー誰にポイントを集めるのがいいかというと、
基本的には後衛ということになる。
これはまー後ろにいれば倒されづらいっていうのはなんとなく想像つくかと。
(後衛がいなければ鎧職や盾を持てる職が受け持つか、
 全員で攻め続けて押し切るか)。


そして同時に、切り込み役はポイントを
できるだけ持たない方がいいってことに。
これは相手側から考えてみるとわかりやすいかなと思う。

ちょっとバトマスに例に上がってもらって。

最後の攻防にて、倒せば勝てる相手がバトなのと、
他の後衛だったり盾や鎧装備してる職だったりするのとでは
どっちが大変そうかと。

倒すと150ポイントもらえるバトが突っ込んでくるのと、
倒すと25ポイントもらえるバトが突っ込んでくるのとでは、
どちらがイヤかなと。

え、序盤に相手バトが大量にポイント集めて自陣に引っ込んだって?
それじゃーここからは実質4対3だな。


ていった感じかな。
まー絶対にバトがポイント持つのが悪いってわけでもなくて。
実際バトが大量にポイント抱えて勝ちきることもあるし、
味方に蘇生役がいればバトが倒されても回収したり、
鎧職が庇って守りきったりなんてこともある。

ポイント配分を気にし過ぎず頭数を減らしてった方が有効な場合もある。
味方を守るために、倒した方がいい時もある。
敵陣に切り込めて、味方後衛が届かなそうな時に
相手後衛を仕留める場合もある。

  (ぱふぱふは体格も種族も越えて)


なんか最後ので今まで説明してたの何だったん?
みたいに思えてくる気もするですが。

実際、被我の構成によって、そして試合の流れによって、
状況は変化を続けるから、
これが必ずしも正解っていうのは無いし、
同じ状況でも判断は人によって変わるし、
正直ニワカにはこれでいいのかわからないってまま遊んでたりする。

それでも、
互角の戦力で正面からぶつかり合う闘いなのだから、
少しでも勝率が高くなると思う行動を積み上げていくのが
大きいのだと思うのです。


ではではっ
 
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