皆さんそうかもしれませんが
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最近ほとんど
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(;゜ロ)< 餅ついてる写真しか撮って無くないですかッ!!
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旅に出ました。ザラターンです。
旅先でスキルブックを一冊いただいたのと、
全職の特訓が終了したこともあり、
スキル振りを見直して参りました!
もはや恒例となっておりますが、
盟友の方々が組んだときに分かりやすいよう、
日誌にしたためておこうと思います
ではザラターンVer3・1いってみよう!
■ □ ■ ( 自己評価ランク 強☆→◎→○→△→X弱 )
( sp値は、Msp使用を前提としております )
☆ パラディン( ALL150 )
※本職。スキル、装備、宝珠ともに、
今回も、最も手間と資金をつぎ込んだ。
◎ 戦士( 勇敢、オノ150 )
※真やいばくだきの技巧、蒼天魔斬の極意を盛り込んで、
前回から大きくパワーアップ。さらに安定した戦力に。
◎ 僧侶( 信仰、ステ、ヤリ、盾150 棍100 )
※装着宝珠の厳選に伴い、棍を落とし、
サブウェポンをヤリに確定した。
全スキルMAXは逃したが、使い勝手はさほど変わっていない。
◎ レンジャー( サバイバル、オノ、ブメ、盾150 )
※基礎能力の上昇に加え、
蒼天魔斬、マヌーサを宝珠で強化。
幅広い活躍が期待できる。
◎ まもの使い( まものマスター、オノ、ツメ150 )
※蒼天魔斬が強化された以外は、前回と特には変化なし。
○ 旅芸人( 曲芸、短剣、盾150 棍100 扇7 )
※棍を落とし、短剣を極めた。扇による幻惑も拾得。
これにより、楽な戦いでの使い勝手はやや落ちたが、
ピラ高層や四諸侯などの高難度の戦いにも対応できるように。
○ どうぐ使い(ハン、ヤリ、ブメ、盾150 道具マスター100)
※固有スキルこそ100止めだが、パラ用に用意した
ハンマーやヤリの宝珠がジャストフィットし、
タナボタで戦力は向上。立ち回り次第で活躍はできそう。
○ バトルマスター( ハン、盾150 闘魂110 )
※固有が110止めな為、テンションバーンや
ミラクルブーストが使えないが、これでも十分に強い。
新しいハンマーとベルト、敵の弱点全てが合致した場合、
天下無双は恐ろしい破壊力となる。
△ 盗賊( ツメ、短剣、盾150 お宝110 )
※短剣が使えるようになり、戦術に幅をもてるように。
しかし固有スキルを極められないので、
強敵戦に戦力として加わることはまだまだ難しい。
△ 武闘家( ツメ150、棍100、気合い100 )
※前回からさらにグレードダウン。
滅多なことがなければ、武闘家で出向くことはないだろう。
△ 踊り子(短剣、ステ、盾150 扇7 うた100 おどり70)
※短剣の取得により、四諸侯戦の臨時戦力としてくらいなら
普通に出せるようになった。
しかし派手な特技は拾得できず、所詮はニワカではある。
△ 賢者( ブメ、盾150 さとり100 )
※前回と特に変化はなし。
X 魔法使い、魔法戦士、スーパースター
※相変わらず固有はパッシブ止まり、杖は0。
需要が全くなかったので、
なんちゃって魔戦も廃業したw
やっぱり、よそには出せません!
■ □ ■
前回とあんまり変わってないですが、
旅芸での戦術が変わったのが今回の肝です。
基本は短剣持ちで補助や妨害メインで戦い、
毒が効かない相手や、数の多い雑魚敵を相手にするときは棍で。
扇も500Gで買った物しか持ってないけど、
はなふぶきの成功率は変わらないようなので問題なしw
というわけで、3・1ザラをよろしくお願いします!
~~~FIN~~~