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かぼちゃ料理人

こるみあ

[こるみあ]

キャラID
: GR689-182
種 族
: ドワーフ
性 別
: 女
職 業
: 旅芸人
レベル
: 133

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こるみあの冒険日誌

2014-10-22 18:58:04.0 テーマ:コロシアム

バギ使いさんの暇つぶし

久しぶりに日誌を書くこるみあです こんばんは

最近ついったーとやらを始めたのですが
そこでちらほらと見かけるコロシアムのお話に感化されて
また適当に思いついた事を書いてみようかな、と思った次第です(笑)

旅芸人は私は結構強い職業だと思ってるのですよね
勿論強い職とまでは言えませんが…
「選択肢が多すぎて」あたふたしている間に試合が終わっちゃうのかな?と思って
ちょっとその「選択肢」をまとめてみようかなーと

~試合開始前~
構成を見て、自分の役割を考えます
主に「妨害」「補助」「徹底防衛」「ポイントホルダー」の4つがありそうです

「妨害」は言うまでも無く、なるべく敵を一人以上行動させないように立ち回る事です
(戦士/バト/魔法/僧侶 VS 戦士/バト/僧侶/(旅芸)など)
「補助」味方の火力が足りている場合に補助メインになりやすいです
(バト/魔戦/道具/僧侶 VS 戦士/バト/僧侶/(旅芸)など)
「徹底防衛」味方の構成が非常に脆く、常時籠りでないと厳しい場合
(戦士/バト/バト/僧侶 VS 戦士/魔法/賢者/(旅芸)など)
「ポイントホルダー」味方に安定したポイントを持てそうな職がいない場合に
(バト/バト/魔戦/僧侶 VS バト/バト/僧侶/(旅芸)など)

~開幕編~
≪突撃するかどうか≫
開幕は通常なら味方に補助をかけて、じりじりと距離を詰めて戦うのですが
構成次第では補助すらかけずに突っ込んで行った方が効果的な場合があります

1『敵構成に立ち上がりの遅い職が2人以上存在する(武闘・魔法・賢者)』
2『味方に僧侶がいない状態で立ち上がりの早い職構成の場合』
3『敵一人で味方が二人以上機能停止してしまう構成の場合(敵スパVS味方魔法2等)』

「1」は準備が整ってしまうと押し負けやすいので、突撃が有効です
「2」は敵にかかる補助は少なければ少ないほど楽になるのでそういった意味での突撃推奨です
「3」は止む無く突っ込む感じです 構成時点で大分不利な時によく起こります
マホカンをお互いに張ってからではこちらが押し負けるのが目に見えているので
先手を取って相手を崩していかなければ厳しいです 崩しても厳しいですが…

≪バイシ判断≫
味方の誰を優先して補助をかけるのかを考えます
1『かけるべき武器は「斧」「弓」「両手剣」「槍」「棍」「扇」(片手・爪・ブメ辺りには不要)』
2『味方に魔法戦士がいる場合は魔法戦士に任せたい+迷わせたくないので
  真っ先に魔法戦士にかけていきます 他の人たちへのバイシは魔戦判断に任せましょう』
3『かけるべき相手がバトしかいない場合はかけるべき(但し一人まで)』

「1」は主に火力の出る武器にかけてあげる、というだけですね
「2」は自分が早々に前に出なければいけない職なので
   魔法戦士に任せてしまおうという理由です
「3」はバト同士の撃ち合いの際に捨て身の守備力ダウン効果が
   思ったより大きいらしいので、それのケアで

≪自分へかける補助の優先度≫
相手陣地へ向かう際の自分にかける補助なのですが
色々かけても「最初の方にかけた補助は切れてしまう」のである程度に留めます
基本的に「開幕はボケから入る事が多いので盾推奨」
1・ファランクス
2・ビッグシールド
3・会心完全ガード
この3つで十分です
「1」は突撃寸前、味方の僧侶が祈りを使ったと同時くらいがオススメです
「2」殆どの特技を一定確率で無効にする優秀な特技 ファランクスの前辺りに
「3」相手側に片手剣持ちが「複数」いる場合は必要です
   余裕があれば、程度でかけていきましょう 消費MPも大きいですし…


文字数が2500オーバーと酷い事になってしまったので分けます
続きます ゴメンナサイω・`)
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