
構成は戦士バトバト僧侶です
計18周いってきました
画像ではオノ持ってますが、参加したのは片手剣です
スムーズにいけば3分ほど、ちょっとぐだると6分近くになりました
戦士でいくメリットとしては
「真やいばくだき」と「かばう」の2点でしょうかね
真やいばくだきはヒドラ強に対してヘナトスを100%(違ったらごめんね)いれることができます
追加の半減が決まればボーナスタイム!ハヨカクテイニシテ
かばうはヒドラ強の多段攻撃を超余裕で防ぐすごい奴
といっても火炎連弾くらいしか「見てからかばう余裕でした!」といえないので落ちそうな味方をかばうことが大事です。特に僧侶は大切にね!
ヘナトス入ると一発一発がかなーり楽な一撃になるのでかばうの心得や打たれ名人があわさり最高のかばう(ダメ40減)ができます
なんと私はかばうの極意をつけているので更に軽減!-1!!!
ショッボパーセントニシロヨリッキーオイ
戦士のお仕事はいたって簡単
開幕真やいばからの心頭滅却、あとは怒るかテンションあがるかにロスアタ
以上です。簡単でしょう?
あとは味方の状況見てかばうやら、はやぶさやらをします
ほんとそれだけです
ぐだる原因としては、戦士最初に落ちてしまうことかなあと思います
ヒドラ強は味方がやられるたびにテンションアップという特性を持っています
これが地味に厄介でして、ほぼロスアタする機械の戦士が最初に落ちると次々に犠牲者が
まあ私のブレスGが完璧ではないのもあるので、ブレスG完備すればもっと安定するかと
装備たっかい・・・
あとは様子見てしょっぱいはやぶさ使いよりかばうを選択したほうが安定はしそうな感じです
けど攻撃したいよね(脳筋)
ちなみに全部合成しても重さ4つきませんでしたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ