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生と死をつなぐ者

シン

[シン]

キャラID
: CS101-847
種 族
: プクリポ
性 別
: 男
職 業
: 賢者
レベル
: 133

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シンの冒険日誌

2024-11-17 23:54:57.0 テーマ:モンスター・ボス討伐

フラウソン魔法構成討伐

フラウソン、バトの代わりに魔法使いでもいけると聞いて討伐してきました。
《構成》魔法、魔戦、ガデ、賢者

私は魔法使いで参加しました。
いつもと違う戦法となりましたが、タイムは7分半と悪くなかったので、
これはこれでありだと思います。

【メリット】
魔法がけっこう下がりがちなので賢者が吸収のタゲに選ばれることは少なかったです。
あと、私はマホカンタで火力を出していたので、反射ダメを見てるのが楽しかった(´・ω・`)

【デメリット】
火力がフラウソンの攻撃魔法頼みなトコがあるので、
フラウソンの機嫌しだいでは火力が出しづらいです。
自分が吸収された後にフラウソンの魔法が来ると防ぐ手段がありませんでした。
あと、マホカンタの持続時間が短いので切らさないようにしてると攻撃がなかなかできなくなっちゃいます(反射で大ダメージ出てるのを見るのは楽しい)。

【戦闘備忘録】
①杖か短剣か
どちらでもいけそうですが、個人的には杖を推します。
咎人の戦場って狭いので中央寄りに魔法陣をしけば使いまわししやすいです。
それに暴走でダメージが2倍以上になるので短剣で下がりながら魔法連打よりも杖で下がって陣して魔法の方がダメージ稼げそう。
下がり中にマホカンタの更新してもいいですしね。

②アリエスか最新の杖か
杖はアリエスでも最新でもどちらもいいかと。
死んでも早詠と覚醒が残るのうれしいし、武器持ち替えしてる間にメラゾ1回したら、咎人の場合はアリエスの属性ダメUPなくてもチャラにできそう。
私はメドローアが好きなのでアリエスでしたが、ほんとどっちでもいいかと。

③開幕の動き
とりま早詠をつける。
ついたらカンタつけたい人にはカンタ。
覚醒は新杖でつけるか、カンタ撒きおわる頃には超覚醒のCTたまってるのでそちらでも可。

④カンタしなくていいタイミング
ペネ呼び以降は少し魔法を使ってこない期間になるので、攻撃なり活命なりしてればよいかと。
マホカンタの更新はもちょっと後でした方がよさそうです。

⑤邪教か魔王か
私はメドローアが好きなので魔王つけてました。
メドローア使う時はテンションあるか災禍があるかのどちらかにしておきたいです。
ただ撃つと15,000ぐらいですが、どちらかでもあると27,000ぐらい出ますので。

⑥こころ
火属性UPのこころでいいんじゃないかと。
覚醒はミラクルゾーンと超覚醒で維持できますから。

⑦指輪
どっちでもいいです。
ウィリみたいにめちゃめちゃダメージ出せるわけでもないので、早詠は指輪で、両手杖スキルは不滅にして快適性重視でも悪くありません。
断罪の方がダメージは伸びます。

⑧マホカンタ
魔戦以外にマホカンタの3名維持でいいかと。
面倒なら2名維持で自分と賢者、自分が短剣ならガデと賢者でよろしいかと。
攻撃魔法は連続して使うことがあるので、使いだしたらみんなで集合しましょ~。
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