絶賛サブ3番目の育成中。1~2キャラ目は全職140になったので、こいつが終わったらサブ4~5番目の育成に入る予定です。普通にやりすぎて腱鞘炎になるので休憩がてら、サブ4~5番目はどうするかなと考察。
幸運にもサブ4~5番目は完全な職人キャラで必殺1と2に加えチャンスも全部ないので、全なしで作れるんだよな。どんな組み合わせが各職でベストか。サポート仲間としてそもそも弱い職 or 高難易度限定みたいなのは私に需要ないので扱いません。
・チャンスなしが強い
ほぼ全職。例外でストカイだけ風ダウンが活きるか?程度。鎌スパとかでも風ダウンは活きるけど、複数相手にバギを使うのに単体じゃないとグランドクロスするから、多分ストカイ以外は弱い。基本チャンスはない方が強いですね。まあグランドクロスとドラゴンソウルは別に全然弱くないので、攻撃をしてほしくないスパスタや盗賊みたいな運用以外ならそんなに大きなマイナスでもないから。ない方がベストだけど、あってもそこまで損失ではないかな。スパや盗賊は流石にあるだけ弱くなりすぎる。
また、共通項としてチャンスの取得が必殺2の前提条件になってるので、チャンスあり必殺2なしは可能でも、チャンスなし必殺2ありは不可能。チャンスありで強い職はほぼ皆無と言えるので、必殺2を取りたいかどうか次第かな。
・必殺1なしが強い
旅芸人 スパスタ デスマス 棍武 バトマス 弓レン ヒャド魔法
ケースバイケースなのが盗賊 踊り子 ストカイ
また、共通項として必殺1を取得しない場合は該当するマスター職が取得できないので、パッシブが弱くなるデメリットあり。
・必殺1ありが強い
戦士 魔剣 竜術士 海賊
ケースバイケースなのが盗賊と踊り子
・必殺2なしが強い
盗賊 戦士 踊り子 スパスタ
また、共通項として必殺2は全職共通なので、取得しない場合は育成面で多大なデメリットあり。
・必殺2ありが強い
棍武 旅芸人 バトマス デスマス 魔剣士 海賊 ヒャド魔法 ストカイ
以上を踏まえると、チャンスなし必殺2なしでサポートを作る場合は、踊り子 盗賊 スパスタ 戦士の4職が併用可能らしい。必殺1は個別なので、お宝ハンターありファントムハックなし盗賊は全然盗み用で強いからありで、戦士はそもそもサポートなら必殺1が最強なのでマストだし。ガーディアンとストームカイザーの強いパッシブを逃す心配もない。現状自分が盗み金策はしてないから、当面は戦士 スパスタ まほりこ目標でありか。ただ、チャンスなし必殺2なしなので、育成面で多大なデメリットがあるのだけ懸念点。
棍武サポートはありっちゃありなんだよなあ。現状で最強モンスターのいたずらもぐらとのシナジーが抜群なので、普段使いでとても便利なのよね。もぐら(単体◯範囲◯)旅芸人(サポート兼範囲◯)棍武(単体◯範囲▲)で、氷ダウンも全員活きるし、単体と範囲火力のバランスも完璧。
更に範囲火力が欲しい場所はギガスラカイザーか旅芸人2匹目でいいので、単体に寄せたい場合は棍武 範囲に寄せつつ単体も欲しいならストカイ 範囲特化ならストカイか旅芸人2匹目 バフ消しが欲しいなら魔剣みたいな使い分けで、もぐら+旅芸人+3枠目の解答としてもっておきたさがある。
旅芸人2体目も普通に使うって考えると、サブ一体はチャンスなし必殺2なしでスパスタ まほりこ 戦士の3職特化。もう一体は、チャンスあり必殺2ありでエンゼル帽子レベル止めスパ 棍武 旅芸人の3職特化。
とりあえずこんな感じを目標にしようかなあ?だいぶいい感じに自前でサポートが揃いそうかも。まほりこ 棍武 魔剣 ストカイは属性付きだから、無属性単体火力サポが欲しいってなった時に、爪武と両手剣戦士を出せそうなのも補完としていいですね。
棍武サポートの方が基礎性能が強いから爪を使う利点がないだけで、無属性サポが欲しいなら、ためる3なし雲水なし一喝なし崩命拳あり牙神なしライガーあり爪武は全然強いですからね。プリズニャンと並べてダブルシャオシャオか。
戦士サポもストーリーとかコインボスとかレベル上げで万能選手。だいぶ役に立つから、持ってて損しない。
まほりこは、覚醒のアリアを使うせいで初動が遅いのがデメリットだけど、よみがえりが強い。私は普段使い全職弓レンなので、マジアロのシナジーもあるし。
レベル上げで便利だからスパスタがサブ4~5番目の本命ではあるんだけども、スパはそもそもレベル上げする時しか出番はない。常時使うタイプではないので、戦士 or まほりこ 棍武 or 旅芸人2匹目で普段は置いとけば便利で良さそう。いいじゃないですか。地道に頑張るか。