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ネコの軍勢

イク

[イク]

キャラID
: DT552-847
種 族
: プクリポ
性 別
: 女
職 業
: 魔剣士
レベル
: 130

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イクの冒険日誌

2021-04-10 12:37:24.0 テーマ:その他

公式がお薦めする遊び人の運用法

たまに遊び人で遊んでたりするのですが、

大体がまもの呼びの代わりや、同盟パのデバフの

係で使われる程度だなと近々思ったので、

最近買った公式ガイドブック(ミナデインではない)

の遊び人の欄を見てみる事に。すると、

「万魔で敵の足止め役にできますよ!」という旨の

表記が。


確かに遊び人の技のあそぶや、きまぐれの特性は

敵に及ぶ範囲系の技はかなり広いので、

動き回る必要が少ないという利点がありますね。


またダジャレやくしゃみなどの範囲かつ動きを

止めやすいものも多いので、敵の猛攻の手を緩める

には良さそうです。


という事で、遊び人を万魔で遊んでみました。

構成は自分遊び人で、サポに魔剣×2、ステ天地。

天地のスティックでいのちだいじににする事で、

カカロンを呼んでもらいつつキラポンを配って

貰おうという寸法になります。



使ってみた感想ですが、「テンプレになる程では

ないが、それなりに活躍はできそう」といった感じ

でした。

まず前途の通り、デバフが入りやすいので、

敵の動きを止めやすく、回復がカカロンで間に合う

レベルでした。

そしてもう1つ、「集団戦で役立つバフが揃う」。

タップダンスによる回避率アップ、守りの構えで

「受けるダメージ-100&会心ガード」効果が

得られる遊びもあります。


守り効果が特に万魔で役立ち、会心ガードも

三の災壇のキラパン対策でかなりの好相性でした!


問題点としては、やはり目的の効果を狙って

出せない所でしょうか。

せめて、遊びの効果を攻撃枠と補助枠で分ける事が

できたらな~って、感じですねぇ。


もしテンプレ構成で万魔に挑むのが嫌になって

きた時、気分転換で遊び人で挑戦してみては

いかがでしょうか?

いつか遊び人集団で万魔挑戦できたらな~(
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