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ヒメア会員

ミカン

[ミカン]

キャラID
: SL895-291
種 族
: エルフ
性 別
: 女
職 業
: まもの使い
レベル
: 124

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ミカンの冒険日誌

2017-10-14 10:41:19.0 テーマ:コロシアム

限界だー

GPSS狙いでしたが、7連敗してまた1900とかに増えちゃったので、諦めます。
次は装備に本腰入れていきますよ。
昨日は意思疎通が全く取れませんでした。こういう日は何しても駄目ですね。

とりあえず今回のGPでの私の判断基準

対戦士→基本はバフ切れ目に一気に落とす。開幕私にCT狙いな事が多いので、味方盗賊や芸人に後ろからサプライズかボケてもらうことを期待して天下無双
それ以外のときはすてみ維持の隼斬り→無双。会心G維持しない戦士にはAペチ

対僧侶→可能な限り張り付き。ここを落とさないとホルダーがとれない。特に残り45秒くらいでリスポンするくらいにしておくと、最後巻き返されにくい気がした。

対魔法→魔法を止める為にはペチ会心がいいけど、落とせなかった時に後ろが壊滅すると一気にきつくなる。確実に落とすなら無双だけど、詠唱のほうが早い。暗殺するような立ち回りにならざるをえない。

対武→とりたがりな人だと楽。勝手にこっちの攻撃でぼんぼん落ちてくれる。が、使い分けが出来る人だと苦慮する。極力味方のPで刺し違えるようにすると、勝ちやすかった。

対芸→運にまかせて、不死鳥が一番止まったきがする。というのも案外タップだけして会心Gをしない人が多かった。あとは味方戦士か武にとってもらえば安心。

対弓→レンはフェンリルという戦士殺しがあるので、結構つきまとった。道具は案外まだ篭り意識があるくさくて、つっこむとCTばんばん使ってくれて、後ろから味方の断空でよく壊滅していた。
魔法戦士も基本は篭りが多いから、逆転させやすかった感じ。

踊り子は正直遊ばせておいて、最後に味方ホルダーが落としちゃうのが楽な印象。Pもってなきゃ、無双で常にワンパン。HPの絡みだとはおもうけど、一番上級者向け職という感じがした。
繚乱二発と剣の舞等があるので、油断は禁物だけど。

対バトやまものの場合は、明確な役割を持っているから、少ないP同士で差し合いですね。タイミング次第でお互い脅威になるから、手を出さないのも駄目、手を出しすぎるのも駄目。この判断がS+以上になれるかなれないかという感じでした。

パラは案外決め手の技がネビュラと真空波一辺倒な感じなので、状況をよく見ておくと倒されにくいです。ヤリもったパラは逆に会心の餌になりやすい。が、盾持ちパラはとにかく倒しづらいので、いつも削っておかないと持っていかれた時に突破困難になります。ターン数が大量にほしい場面が多々ありました。

4日くらいの参戦ではありましたが、今回はこれで満足しておきます。圧勝した場面も多くて、とりあえずある程度は通用したことが嬉しかったです。
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