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野生のエックスさん

めがんてさん

[めがんてさん]

キャラID
: WC846-430
種 族
: ドワーフ
性 別
: 女
職 業
: 武闘家
レベル
: 118

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写真コンテスト

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めがんてさんの冒険日誌

2021-06-05 22:53:19.0 テーマ:レベル上げ

レンジャーのレベルが110になった!

次は旅芸人のレベルを100から上げるんですけどね。

ver5開始以降、武器防具にレベルが追い付かない状況が続いているけど

買うにはゴールドもかかるのでver6始まる頃に

数職業かはレベル110なってると思います。

職業の特徴をまとめてからどの職を育てるか候補を考えてみた。

※サポとしか組まないので廃ボスとか防衛軍とかは考慮外。
 他のプレイヤーと組んだら強い職もサポPTでゴミなら
 普通に産廃扱いしてます。



鎧職 遅い。重いけどサポは相撲しないから重さが死にステ
   ゴミ置き場かな?

魔剣士
闇属性耐性次第ではいつでも産廃
でも、新職業はある程度の期間は優遇されるので
流行りにのっておかないと参拝になるとレベル上げが苦行になるので
のりこめー

戦士
レベル90くらい(VER3)あたりでは輝いてた産廃
未来の魔剣士(多分ver7頃)
汎用性はあるけど火力が追い付いてない。

パラ
レグ行かないからいらないゴミ
サポだと重石にもならない産廃

魔法戦士
どうぐ、盗賊使わないなら、魔戦って特技しか使わないし鎧で良くない?
FB期待してこの職いれるくらいならレンジャー入れると思うし。




ローブ職 職多すぎるので各verごとに1回は防具買ってるけど
ぶっちゃけサポ僧侶用に耐性付き買って生存率を上げておけば
火力ローブなくてもどの職で使っても困らない。

僧侶
サポ回復役としてはとても便利なので育成。自分では使わない。

魔法
サポ前衛だと相撲しないから自分では使わない。

賢者
サポート回復攻撃と自分でいろいろできて便利

占い師
デッキ構築面倒最大火力低い、必要なカード引けないと辛いランダム性。
酒場登録不可だけど開幕バイキ可能なので育てるのは意外と楽。
でも、育てて何に使うのかはわからない。

天地
開幕バイキ、ピオリム、マジバリ、多少の範囲火力とバランス良いけど
カカロンのAI行動次第ではいつでもオワコン そんな職

デス
回復攻撃、召喚オプション付き
開幕バイキなし、紙耐久なの以外は良い



道着 火力職が多い
   ガナドールから買い替えるのは上位ガナドールが出てから

武闘
育成は扇での開幕バイキから槍持ち替えで攻撃と使いやすくなった。
サポでは他の火力職差し置いて使う必要はないけど。

バト
他職業強化で微妙になったけど役割はっきりしてて
自己バイキできるのでサポでの日課週課はハンバトと魔剣士のペアを
火力サポで使ってます。

まも
人気の鞭まも。エモノ呼び便利。

踊り
開幕バイキと必殺強い。でも防御が紙なわりに火力が微妙
ナイフ持たせて毒にタナトスとか延々と狩り続けるとめんどい。
ナイフ人気ないのこれに尽きると思う。
会心ラップで脳死メタキン狩る。



布服3職 なんと、開幕バイキが使える職なしのゴミ御三家。涙拭けよ

盗賊 白箱ドロップ上がらないがっかり仕様。
   レアドロ狙いでフィールドに狩り(面倒)に行かないなら
   使い道はない。

道具使い サポが陣をちゃんと有効活用するようになったら使う。
     サポPTだと性能が発揮できない残念職

魔戦 魔剣士と使いまわせる鎧でおk。



布服ゴレンジャー レンジャーが輝く

レンジャー
武器を選ばず開幕バイキ&ブレス無効で単体は爪
複数体は斧かブーメランでと耐性弱体まで使える上に、
蘇生まで使えて汎用性高い

踊り子
メタキンでも(以下略

スパ
扇で開幕バイキあとは鎌でも鞭でもお好みで。
スマイル入れてて攻撃する暇があればな。

旅芸人
証装備していると試練の門元気タイムで獲得ゴールド1000増えるのが
地味においしい。
開幕バイキを波動で消されても再度張りなおせる扇
地味に他職より強いブーメラン。
バイキ持ちで使い道のないオワ棍。
コマンド選択が面倒なナイフ
…スキル振りに迷わなくて良いな!

遊び人
行動後に遊び始めて逃げ遅れて死ぬゴミ。
ランダム性が強すぎて使いにくい。 今回のまとめ

…グレイスフルコートセット、めがんてさんの分も買いました。
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