2014/05/23
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感覚的にはガード不可なピンクタイフーンってところでしょうか。 今はまだ呪文耐性への換装が進んでない人が多いのか かなり信頼出来る殲滅手段。 体上...
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2014/05/20
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2014/05/13
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2014/05/11
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そして終わりそう。 難しいよパラディン。 後衛してた時は普通に出来てたことが出来なくなってた。 どこで誰が倒されたとか、ポイントの把握とか。 ...
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2014/05/08
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2014/05/02
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ここ数日僧侶で潜っていて、今日久々に賢者で行ったら 連戦連勝でした。 たまたまかな?たまたまだろうな…( -.-) やってるともっと回魔が欲...
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2014/04/24
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攻撃も回復も出来るということはとれる選択肢が多いということ。 今更ながら。 しかし、何でもするには手が足りません。 取捨選択を繰り返し続けるので...
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2014/04/23
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賢者はリスキルゲームと激しく相性が悪いです。 自陣に押し込まれれば神秘の遅さが致命的、 敵陣で荒らす時はスクルト不所持によるダメージ>回復量。 ...
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2014/04/22
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無敵中に一回は行動出来るので初期程の惨状ではありませんが 敵陣で荒らし続けるほうが勝率出る気がします。 自軍のみバフ維持状態でやらないとすぐひっ...
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2014/04/21
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2014/03/24
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2014/03/19
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特にスクルトやマジックバリアは範囲効果ということもあり 詠唱中は他のキャラも中々飛び出しにくいものです。 そこでしれっと遠距離攻撃を撃ち込んで...
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2014/03/18
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2014/03/14
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出来れば現在のままいって欲しいものです。 嫌なのは、Ver.1期間の役割分担マッチングの復活。 ある程度の役割を最初から与えられていることによ...
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2014/03/13
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圧倒的な格差マッチは起こらないようでなにより。 あの仕様を残していたのは流石に???でしたからね。 グッジョブ。(というかさっさとしとけ!) ひ...
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