引き続き、今度は防具 アクセ
防具はスパングルセットが最良かと
基礎効果の呪速2パーセントがあると、右ステック理論値腕理論値前提で、左クローリスは6パー2つあれば1秒メラゾにできるので、残り一枠を暴走に回せます
まぁ、ここまで拘るのは趣味の範囲になるかと思いますが、防衛軍でも三揃いは中々出ない割に呪速2つ付きは結構でるので狙い目かと
クローリス使わないならば聖翼でステック二本差しでいいかと思います
頭は体力染め、体下は攻撃魔力染め
後は状況次第な感じですかね セルフキラポン出来るので耐性は投げ捨てても問題ないです
ただ、殺された後、きっちり再キラポンしないとデスループになりますので注意です
殺されなければ良いのですが、エンドでは一回も殺されないようにするのは難しいので
アクセで重要なのは、犬仮面、断罪、ベルト、夢幻魔王です
ここは魔踊家スタイルでは固定かと
ベルトは戦神王冠ステック、種族が理想ですが、中々ないので、割と被ることの多い輝石で代用もありです とにかく、魔法職はベルトが命なので魔力よりも倍率です
属性1番、種族が2番、3時のおやつに攻撃魔力と覚えておきましょうw
犬と断罪は特に説明必要ないと思います
指輪は魔導将軍も非常に強く、非種族系や多種族乱戦ではセレクトしますが、基本タイマンで種族確定してるなら断罪一択です
主力のメラゾはそもそも1秒で出る設定にしておくわけなので、ハドラー砲の為だけに速読する意味がないです
夢幻魔王は競合の邪教司祭が非常に強力で、見た目は邪教司祭つけた方が良くなるんですが、テンションが上げやすい踊り子が、テンション維持で攻撃すると火力出るのでこちらをオススメします
ただ、デバフを入れて貰える環境の場合は邪教司祭です
その場合、簡単にカンストダメージ出るので耐久性上げた方が良いかと
耐久性ですが、アクセのアンクはアヌビスにした方がいいですね
セルケトにすると攻撃魔力は伸びるのですが、それほど威力変わりませんし、魔力は基本武器の輝晶核と体上下に盛るので充分ある前提です