魔法型踊り子の育て方講座最終日です! 今回は、あくまで途中経過なんで、完成したらまた報告します
160から200スキル
扇はかぜきりくらいしか使いません スティックはメラゾの威力上げで
問題はおどりとうた
うた
160 おどり200
170 シャンソン
180 呪文ダメージ
190 被ダメ軽減10
200 テンション維持
おどり
160 ギラグレイド1
170 攻撃魔力30
180 呪文ダメージ
190 被ダメ軽減10
200 ためる5パー
色々やってみた結果、これかなと
シャンソンとギラグレイドは強力なスキルなので、上に持っていきたいのですが、必要なのが多すぎて、この位置です 使えれば御の字
テンション管理とダメ軽減の二重取りの方が重要と判断しました
攻撃魔力が30を選択してるのもそこが理由です 本当はもっと取りたいのですが、他のスキルの方が優先度高いです
一番のポイントはおどりのためる
テンション維持を捨ててでも、このスキルを取りました
行動回数が多くなる踊り子にとって非常に強いです 魔力を両手に盛った場合、テンションを魔力30と入れ替えるのもありかもしれません
それくらいテンション重点で戦うのが魔踊家スタイルです
運用法としてわかったのが、敵を引っ張って貰ってのメイン火力として戦う時、最大の真価を発揮すると言うこと
壁に入ってみたり、サブ火力としてやってみたりしたんですが、全くいきないので物理パーティーに入れない方がいいです
物理に入った場合、せいぜい咎人のレベル1程度しか倒せません
魔戦か道具に壁をやってもらう魔法パーティーが最適でしょう
背中に向けてどんだけ打ち込めるか また、接近しないと攻撃出来ない技を敵が使った場合でも常に攻撃し続けられることがアドバンテージです
接近された場合は必ず刃の防御を使います 防御ではダメです
宝珠もマックスにしましょう 被ダメ軽減を2重にしているので、連続攻撃系には滅法強いですが、やはり、盾がないので耐久性は高くはないです
後、セルフキラポンを忘れずに 心頭滅却、魔結界も相手に合わせて使いましょう
きっちり守りを固めれば、必殺攻撃以外はエンドの連中の攻撃も耐えます
また、意図的にやるのは難しいですがSHT状態で攻撃を受けると軽減効果ありますので利用しましょう
魔戦はズッ友レベルの相性ですが、魔法使いとも良い関係性が築けます
陣を拝借できれば暴走祭りになるので、火力が跳ね上がります
向こうの魔力覚醒を肩代わりすることの出来る、アリアの歌があるので、魔法使いが隣で殺されてたら、蘇りの舞の後アリアを歌って上げて、代わりに陣を引いて貰いましょう
僧侶や賢者、デスマスターには回復力が上がる祈りのゴスペルをしてあげると喜ばれるそうです
デバフは全くまけませんし、まきません 入らないので
味方へのバフを入れ迅速に初動攻撃に移行させる
自身のテンション管理を考えつつ、編成によるバフデバフを利用し火力を上げる
味方に引っ張って貰った時はミサイルランチャーのように迷わず攻撃する
敵が接近したら、引っ張った後に刃で耐える その際、キラポンは切らさないようにする
こんな感じで運用すると強いです! かなりムーブに癖がありますが、充分エンドで活躍出来るはずです、、、全く出来てないので説得力に欠けますが、単純にシェロンの中の人のスキルの問題なので、他の人が使うと相当強いと思います
結果出せたらまた報告します!